понедельник, 5 октября 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 13 августа 2026 г. в 13:02

Директор по продукту Perk Никита Миллер рассказала о переходе компании на AI-платформу

В подкасте EU-Startups директор по продукту компании Perk (ранее TravelPerk) Никита Миллер рассказала о трансформации компании из платформы для бизнес-поездок в экосистему на базе искусственного интеллекта для управления поездками и расходами, а также о планах международного расширения.

Портал EU-Startups опубликовал интервью в формате подкаста с Никитой Миллер, директором по продукту (Chief Product Officer) компании Perk, ранее известной под названием TravelPerk.

В беседе обсуждается трансформация компании из традиционной платформы для бронирования деловых поездок в экосистему на базе искусственного интеллекта для управления поездками и расходами. Такой переход отражает более широкую тенденцию в отрасли, где компании всё активнее внедряют AI-решения для автоматизации и улучшения процессов управления корпоративными поездками и финансами.

Планы международного роста

В интервью также затрагиваются амбиции Perk по международному расширению, хотя конкретные целевые рынки или сроки в доступном материале не указаны.

Новая роль в переломный момент

Никита Миллер присоединилась к Perk в сентябре 2025 года — в период, который компания называет переломным моментом в своём развитии. В должности директора по продукту она отвечает за то, как компания будет далее развивать свои продуктовые предложения в контексте AI-технологий.

Полная версия интервью доступна в формате подкаста EU-Startups, где подробнее рассматриваются как направления развития продукта, так и видение компанией своего будущего на европейском и международном рынке travel-технологий.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Как ретро-консоли создавали графику до появления современных GPU

Более двух десятилетий графика игровых консолей формировалась специализированными микросхемами с фиксированными функциями, пока в 2001 году оригинальная Xbox не получила графический процессор PC-уровня. Полный переход индустрии на программируемые GPU занял еще десятилетие.

Engadget · 34 мин назад

Технологии

Starlink предлагает шесть вариантов антенн — как выбрать подходящую

Starlink отказался от единой универсальной антенны и теперь предлагает шесть разных моделей оборудования для дома, путешествий и бизнеса. Выбор должен зависеть от назначения, а не только от цены или характеристик.

Engadget · 1 ч назад

Технологии

Как улучшить качество звонков на iPhone

Плохое качество звонков на iPhone чаще всего связано со слабым сигналом, устаревшими настройками оператора или физическими препятствиями, и Engadget приводит несколько встроенных решений и простых шагов для устранения проблемы.

Engadget · 2 ч назад