понедельник, 5 октября 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 5 октября 2026 г. в 03:21

Как ретро-консоли создавали графику до появления современных GPU

Более двух десятилетий графика игровых консолей формировалась специализированными микросхемами с фиксированными функциями, пока в 2001 году оригинальная Xbox не получила графический процессор PC-уровня. Полный переход индустрии на программируемые GPU занял еще десятилетие.

Foto: Engadget

До появления современных графических процессоров (GPU) игровые консоли использовали специализированные микросхемы с фиксированными функциями, которые умели отображать изображение, но не могли выполнять программный код. Такой подход преобладал в консольной технике с конца 1970-х до начала 2000-х годов.

Хорошо известный пример — чип Ricoh 2C02 в консоли NES, из-за которого в играх вроде Super Mario Bros. возникал характерный эффект: если на одной строке экрана скапливалось слишком много персонажей, часть из них начинала мерцать. Чип мог отображать не более восьми спрайтов на одной строке и по очереди отбрасывал остальные. Работая с объемом памяти около 10 килобайт, 2C02 формировал изображение построчно синхронно с движением электронного луча телевизора, поэтому процессор не мог безопасно изменять картинку во время её отрисовки.

Более ранние системы были устроены ещё проще. В Atari 2600 процессору приходилось самому передавать данные для каждой строки экрана, поскольку чип не имел буфера кадра, а консоль Magnavox Odyssey 1972 года вообще не имела ни процессора, ни памяти — точки и линии формировались дискретной логикой.

Перелом с PlayStation 2 и Xbox

В PlayStation 2, чипы которой Sony представила в марте 1999 года, нагрузка распределялась между процессором Emotion Engine и отдельным чипом Graphics Synthesizer. Векторные блоки Emotion Engine выполняли геометрические расчёты, превращая 3D-модели в треугольники, а Graphics Synthesizer просто заполнял уже размещённые треугольники цветом и текстурой.

Настоящий поворотный момент наступил в ноябре 2001 года, когда вышла оригинальная Xbox с процессором Intel Pentium III и специально разработанным графическим чипом NVIDIA на основе архитектуры GeForce 3 — первым GPU, позволявшим разработчикам писать собственные программы для обработки пикселей и вершин.

Тем не менее переход индустрии на PC-подобное оборудование происходил постепенно. GameCube, Xbox 360, PlayStation 3 и Wii еще десятилетие использовали процессоры PowerPC от IBM, хотя их графические чипы уже имели PC-подобную архитектуру. Полный переход состоялся в 2013 году с выходом PlayStation 4, которая получила стандартные процессорные ядра AMD и графику на основе Radeon — подход, сохранившийся в современных PlayStation 5 и Xbox Series X.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Чем второй монитор может реально улучшить вашу работу

Подключение второго монитора считается одним из самых выгодных улучшений рабочего места: оно облегчает многозадачность и может повысить продуктивность. Пользу от этого получают не только геймеры или специалисты по видео и музыке, но и обычные офисные сотрудники.

Engadget · 34 мин назад

Технологии

Starlink предлагает шесть вариантов антенн — как выбрать подходящую

Starlink отказался от единой универсальной антенны и теперь предлагает шесть разных моделей оборудования для дома, путешествий и бизнеса. Выбор должен зависеть от назначения, а не только от цены или характеристик.

Engadget · 2 ч назад

Технологии

Как улучшить качество звонков на iPhone

Плохое качество звонков на iPhone чаще всего связано со слабым сигналом, устаревшими настройками оператора или физическими препятствиями, и Engadget приводит несколько встроенных решений и простых шагов для устранения проблемы.

Engadget · 3 ч назад