Meta Connect 2026: компания представила VR-очки и Ray-Ban Meta третьего поколения
На ежегодной конференции Connect компания Meta представила свои первые очки виртуальной реальности, новую модель аудио-очков и Ray-Ban Meta третьего поколения, а также ряд обновлений существующих продуктов.

На ежегодной конференции Connect компания Meta анонсировала несколько новых носимых устройств и обновления для существующей линейки продуктов.
Главным анонсом стали Meta VR Glasses — первые очки виртуальной реальности компании, которые поступят в продажу весной следующего года по цене 1300 долларов. Очки весят около 100 граммов, оснащены рамкой из магниевого сплава, поддержкой цветного видео сквозного просмотра и 5K-дисплеем с поддержкой Dolby Vision и Dolby Atmos. Вычислительная мощность и батарея размещены в отдельном проводном блоке на базе чипа Qualcomm Snapdragon Reality Elite, обеспечивающем до трёх часов непрерывного воспроизведения контента высокого разрешения и поддержку быстрой зарядки. Очки будут совместимы со всеми играми для Quest, а на старте будет доступно 75 игр с управлением жестами, а также стриминг через Xbox Cloud Gaming.
Meta также представила модель Ray-Ban Meta Audio без камеры, предназначенную для прослушивания музыки, звонков и голосового помощника — она работает до 12 часов от одного заряда. Цена начинается от 349 долларов, предзаказы уже открыты, поставки начнутся 13 октября.
Ray-Ban Meta третьего поколения получили более тонкий дизайн, увеличенное до девяти часов время работы батареи, улучшенный массив из шести микрофонов и 12-мегапиксельную камеру с поддержкой видео 3K. Цена начинается от 449 долларов, доступны стили Aviator и Zena, а также лимитированные коллаборации с Kylie Jenner и Lisa из Blackpink.
Очки Meta Ray-Ban Display становятся доступнее в США, Великобритании, Канаде и ряде европейских стран, получая новые функции навигации и видеозвонков. Кроме того, Meta анонсировала функцию улучшения слуха для шумной среды, а также крупное обновление игры Beat Saber и новый развлекательный контент для VR-экосистемы.


