среда, 30 сентября 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 1 сентября 2026 г. в 05:32

Как Nintendo GameCube стала одной из главных неудач в истории игровых консолей

Несмотря на запоминающийся дизайн, консоль Nintendo GameCube стала одной из наименее продаваемых у компании — было продано 21,74 миллиона устройств. В обзоре рассматриваются главные причины её коммерческой неудачи.

Foto: Engadget

Выпущенная в начале 2000-х годов, Nintendo GameCube вошла в историю как вторая наименее продаваемая консоль компании — было реализовано 21,74 миллиона устройств, хуже показатели только у Wii U и Virtual Boy. Несмотря на преданных поклонников, коммерческому успеху помешал ряд факторов.

Дизайн, оттолкнувший повзрослевших игроков

GameCube выделялась яркими цветами, компактным корпусом и встроенной ручкой для переноски, а также поддерживала одновременную игру для четырёх человек. Однако игроки, выросшие на Super Mario Bros. и The Legend of Zelda, к тому времени повзрослели и восприняли игрушечный вид консоли как несерьёзный. Критику вызвал и контроллер — непропорционально большая кнопка A рядом с меньшими B, X и Y, а также маленький крестовина и всего одна верхняя кнопка.

Неудачный выбор формата дисков

В отличие от PlayStation 2 и Xbox, использовавших DVD, Nintendo выбрала собственный формат GameCube Optical Disc с гораздо меньшим объёмом — 1,47 ГБ против 4,7–8,5 ГБ у DVD. Это вынуждало разработчиков сжимать видео и аудио, что снижало качество роликов и звука, а также лишало консоль возможности работать как DVD-плеер, в отличие от конкурентов.

Уход сторонних разработчиков

Ограниченный объём дисков оттолкнул ряд крупных издателей, включая Rockstar Games, EA Sports и — на начальном этапе — Square Enix. Особенно болезненным стал уход студии Rare Ltd. на Xbox вместе с такими франшизами, как Perfect Dark и продолжениями Banjo-Kazooie. В результате GameCube оказалась чрезмерно зависима от собственных франшиз Nintendo, которые выходили недостаточно часто.

Позднее появление онлайн-сервисов

Пока конкуренты уже развивали онлайн-сервисы, Nintendo предложила полноценное подключение только в 2005 году с запуском Nintendo Wi-Fi Connection. Тогдашний президент компании Сатору Ивата объяснял это тем, что потребители не были готовы платить дополнительно за интернет-подключение для игр.

Сегодня GameCube приобрела своего рода культовый статус — её контроллер многие считают одним из лучших за всю историю, а сама консоль стала желанным и дорогим предметом коллекционирования.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Трамп заявил, что не намерен сотрудничать с Китаем в вопросах безопасности ИИ

Президент США Дональд Трамп встретился в Белом доме с десятками руководителей технологических компаний, чтобы обсудить развитие искусственного интеллекта, и заявил, что не хочет сотрудничать с лидером Китая Си Цзиньпином по вопросам надзора за ИИ.

France 24 · 8 ч назад

Технологии

Пользователи интернета считают, что xAI Илона Маска разыграла OpenAI перед запуском 'Dots'

После презентации нового ИИ-помощника OpenAI под названием 'Dots' выяснилось, что домен 'dot.com' принадлежит компании Илона Маска xAI и перенаправляет на страницу загрузки Grok, что вызвало волну предположений о намеренном розыгрыше.

TechCrunch AI · 8 ч назад

Технологии

Пользователи интернета заметили, что домен, созвучный новому продукту OpenAI «Dots», принадлежит xAI Илона Маска

После запуска OpenAI во вторник нового ИИ-агента «Dots» выяснилось, что домен «dot.com» принадлежит компании Илона Маска xAI и перенаправляет на страницу загрузки чат-бота Grok, что вызвало предположения о намеренной шутке.

TechCrunch · 8 ч назад