Почему диски Nintendo GameCube были такими маленькими
Nintendo оснастила GameCube фирменными мини-дисками вместо стандартных DVD — решение, повлиявшее на цену, дизайн и, вероятно, на продажи консоли. У такого формата были как плюсы, так и минусы.

В отличие от PlayStation 2 и Xbox, использовавших стандартные DVD, Nintendo применила в GameCube фирменные мини-диски диаметром всего 3,15 дюйма против 4,17 дюйма у обычного DVD. Такие диски не читались стандартными DVD-приводами и вмещали менее 1,5 ГБ данных — ничтожно мало по сравнению с современными Blu-ray дисками PlayStation 5 объёмом до 100 ГБ. Поскольку диски были доступны только для чтения, а сама консоль не имела встроенной памяти, для сохранения прогресса игрокам требовались отдельные карты памяти.
Причины выбора формата
Rешение Nintendo объяснялось несколькими факторами. Маленькие диски было значительно сложнее пиратировать, поскольку в начале 2000-х практически ни один бытовой DVD-рекордер не мог считывать этот фирменный формат. Кроме того, из-за невозможности воспроизводить DVD-фильмы Nintendo не пришлось платить лицензионные отчисления DVD Forum, оценивавшиеся примерно в 20 долларов за устройство. Меньший размер диска также позволил использовать более компактный оптический привод, благодаря чему GameCube стала одной из самых лёгких и компактных домашних консолей — её вес составлял всего 5,7 фунта против 8,8 фунта у Xbox. Уменьшенный диаметр диска сократил и путь, который должен был проходить лазер при считывании данных, что обеспечило GameCube заметно более быструю загрузку игр по сравнению с PS2.
Такой формат также способствовал более низкой цене: консоль вышла в конце 2001 года по цене 200 долларов, что было дешевле PS2 и Xbox, стоивших по 300 долларов каждая.
Влияние на продажи
Выбор мини-дисков, вероятно, негативно сказался на коммерческих результатах GameCube. За весь жизненный цикл консоли было продано 21,74 миллиона экземпляров — меньше, чем 24 миллиона у Xbox, и значительно меньше примерно 160 миллионов у PlayStation 2. Не имея возможности работать как DVD-плеер, GameCube упустила привлекательность универсального развлекательного устройства в эпоху до появления стриминга. Слабая поддержка сторонних издателей, включая отсутствие игр серий Grand Theft Auto и основной линейки Final Fantasy, также способствовала отставанию консоли от конкурентов.


