воскресенье, 18 октября 2026 г.
Rīga TV

Мировые и латвийские новости в одном месте

ТехнологииОпубликовано: 18 октября 2026 г. в 20:33

Когда в компьютерных играх стоит ограничивать частоту кадров

Технологическое издание Engadget объясняет, зачем геймерам на ПК ограничивать число кадров в секунду (FPS). Лимит может уменьшить разрывы изображения, нагрузку на видеокарту и шум вентиляторов.

Foto: Engadget

Геймерам, которым важна плавность картинки, стоит подумать об ограничении числа кадров в секунду (FPS), пишет технологическое издание Engadget. Даже на мощном компьютере лимит помогает добиться более стабильной производительности и уменьшить разрывы изображения (screen tearing). Они возникают, когда видеокарта (GPU) отправляет монитору новый кадр, пока тот ещё показывает предыдущий, и при движении появляются мерцающие горизонтальные линии.

Преимущества

Ограничение снижает нагрузку на GPU, благодаря чему могут уменьшиться шум вентиляторов и энергопотребление. Особенно оно оправдано для мониторов с переменной частотой обновления (VRR). Их эффективный диапазон обычно начинается с 48 кадров в секунду и заканчивается максимальной частотой экрана. Если не упираться в этот потолок, задержка слегка снижается.

Как установить лимит

Во многих играх есть встроенный ограничитель, но, по словам автора, он не всегда надёжен. Безопаснее использовать программы видеокарты: для NVIDIA — приложение NVIDIA или панель управления (Manage 3D Settings > Global Settings > Max Frame Rate), для AMD — Adrenalin (Gaming > Radeon Chill, с одинаковыми минимальным и максимальным значениями FPS). Подойдут и сторонние утилиты, например RivaTuner.

Вместе с вертикальной синхронизацией (V-Sync) обычно советуют лимит на три-четыре кадра ниже максимальной частоты экрана: 57 FPS для 60 Гц, 117 FPS для 120 Гц и 237 FPS для 240 Гц.

Плюсы и минусы V-Sync

V-Sync заставляет видеокарту ждать завершения цикла обновления экрана, поэтому частота кадров не превышает частоту дисплея. Разрывы почти исчезают, но добавляется входная задержка примерно в один цикл обновления: 16,7 мс для панели 60 Гц, 8,33 мс для 120 Гц и 4,17 мс для 240 Гц.

Любителям шутеров с картами NVIDIA автор советует попробовать Fast V-Sync. Эта функция позволяет карте продолжать рендеринг без потолка по FPS, но работает не во всех играх.

Комментарии

0/1500

Комментарии модерируются автоматически. Запрещены ненависть, угрозы, личные данные и спам.

Загрузка комментариев…

Ещё в этой категории

Технологии

Складные телефоны: от Royole FlexPai до Apple iPhone Duo

Technology-издание Engadget рассмотрело развитие складных смартфонов с 2019 года. Теперь на этот рынок выходит и Apple со смартфоном iPhone Duo.

Engadget · 16 мин назад

Технологии

В Филадельфии арестована женщина, преградившая путь роботу-курьеру Uber

В американском городе Филадельфия полиция арестовала Кэролин Марвин, которая встала перед роботом-курьером Uber и отказалась уйти. Она заявила, что протестует против роботов, отнимающих работу у людей.

The Verge · 18 мин назад

Технологии

Anthropic предоставила внешним оценщикам ИИ доступ к системам на уровне сотрудников

Американская компания в сфере искусственного интеллекта Anthropic приняла на работу шестерых сотрудников независимой исследовательской группы METR и дала им доступ к внутренним инструментам. Компания стремится убедить инвесторов, что вопросы безопасности не затмят её ожидаемое размещение акций на бирже.

Ars Technica · 1 ч назад