Когда в компьютерных играх стоит ограничивать частоту кадров
Технологическое издание Engadget объясняет, зачем геймерам на ПК ограничивать число кадров в секунду (FPS). Лимит может уменьшить разрывы изображения, нагрузку на видеокарту и шум вентиляторов.

Геймерам, которым важна плавность картинки, стоит подумать об ограничении числа кадров в секунду (FPS), пишет технологическое издание Engadget. Даже на мощном компьютере лимит помогает добиться более стабильной производительности и уменьшить разрывы изображения (screen tearing). Они возникают, когда видеокарта (GPU) отправляет монитору новый кадр, пока тот ещё показывает предыдущий, и при движении появляются мерцающие горизонтальные линии.
Преимущества
Ограничение снижает нагрузку на GPU, благодаря чему могут уменьшиться шум вентиляторов и энергопотребление. Особенно оно оправдано для мониторов с переменной частотой обновления (VRR). Их эффективный диапазон обычно начинается с 48 кадров в секунду и заканчивается максимальной частотой экрана. Если не упираться в этот потолок, задержка слегка снижается.
Как установить лимит
Во многих играх есть встроенный ограничитель, но, по словам автора, он не всегда надёжен. Безопаснее использовать программы видеокарты: для NVIDIA — приложение NVIDIA или панель управления (Manage 3D Settings > Global Settings > Max Frame Rate), для AMD — Adrenalin (Gaming > Radeon Chill, с одинаковыми минимальным и максимальным значениями FPS). Подойдут и сторонние утилиты, например RivaTuner.
Вместе с вертикальной синхронизацией (V-Sync) обычно советуют лимит на три-четыре кадра ниже максимальной частоты экрана: 57 FPS для 60 Гц, 117 FPS для 120 Гц и 237 FPS для 240 Гц.
Плюсы и минусы V-Sync
V-Sync заставляет видеокарту ждать завершения цикла обновления экрана, поэтому частота кадров не превышает частоту дисплея. Разрывы почти исчезают, но добавляется входная задержка примерно в один цикл обновления: 16,7 мс для панели 60 Гц, 8,33 мс для 120 Гц и 4,17 мс для 240 Гц.
Любителям шутеров с картами NVIDIA автор советует попробовать Fast V-Sync. Эта функция позволяет карте продолжать рендеринг без потолка по FPS, но работает не во всех играх.


