Конгрессмен США предложил законопроект, дающий покупателям видеоигр право собственности, а не лицензию
Член Палаты представителей США Ричи Торрес предложил законопроект, по которому покупатели видеоигр получали бы настоящее право собственности вместо отзываемой лицензии. Игры, обычно доступные только онлайн, должны будут иметь офлайн-режим.

Член Палаты представителей США Ричи Торрес (Ritchie Torres) внёс законопроект, цель которого — изменить практику продажи видеоигр: покупатель должен получать право собственности на купленную игру, а не только отзываемую лицензию. Инициатива отвечает на проблему, когда игры становятся недоступными после отключения серверов или ограничения доступа издателями.
Почему физических дисков недостаточно
Физические диски сами по себе проблему не решают. Многим играм на дисках по-прежнему нужны работающие онлайн-серверы, а лицензионные соглашения конечного пользователя, как правило, указывают, что покупатель приобретает отзываемую лицензию, а не право собственности на носитель, даже если файлы записаны на физический продукт. Кроме того, встречаются игры, дисковая версия которых существенно отличалась от той, которую игроки знают после выхода патчей.
За перемены выступают активистские и лоббистские движения, например Stop Killing Games, но законопроекты в разных странах предлагают разные решения.
Возможные технические препятствия
Ранее предлагавшиеся законы требовали от разработчиков поддерживать серверы бессрочно, и это вызвало критику: авторов обвиняли в непонимании затрат. Этот законопроект, судя по пресс-релизу на сайте Торреса, учитывает эту критику. Он не требует держать серверы включёнными, но обязывает игры, обычно работающие только онлайн, предлагать офлайн-режим, чтобы в них можно было играть после отключения серверов. Из-за особенностей устройства некоторых онлайн-игр это может быть неосуществимо, и разработчикам придётся существенно менять их архитектуру.
Принятие закона не гарантировано: путь предстоит долгий, а большинство предложенных законопроектов до голосования не доходит. Полный текст пока не опубликован, поэтому оценить эффективность и возможность исполнения нельзя.
Новый фактор: декомпиляция
Крупные языковые модели и специализированные инструменты для программирования недавно позволили выполнить множество декомпиляций и переработок как классических, так и современных игр и программ. Такие проекты почти наверняка сейчас незаконны, но масштаб движения может затруднить правоприменение. Эти инструменты могут изменить дискуссию о сохранении программного обеспечения в ближайшие месяцы и годы.


