Netflix slēdz divus spēļu studijus, pievēršoties TV ballīšu spēlēm
Netflix slēdz spēļu studijas Night School Studio un Moonloot Games, mainot fokusu uz televizoriem paredzētām ballīšu spēlēm. Slēgšanas skar arī vairākas citas amata vietas uzņēmuma spēļu nodaļā.

Netflix ir paziņojis par diviem savu spēļu studiju slēgšanu, turpinot pāreju uz televizoriem paredzētu ballīšu spēļu attīstīšanu. Šī izmaiņa nozīmē arī atkāpšanos no iepriekšējās stratēģijas, kas bija vērsta uz mobilajām spēlēm.
Viena no slēdzamajām studijām ir Night School Studio, kas pazīstama ar spēļu sēriju Oxenfree. Netflix šo studiju iegādājās 2021. gadā. Nesen tā izlaida televizoriem paredzētu šausmu spēli Unhinged, kā arī 2025. gadā laida klajā mobilo spēli, kas saistīta ar seriālu Black Mirror. Otra slēdzamā studija ir Helsinkos bāzētā Moonloot Games, kas dibināta 2022. gadā.
Fokuss uz TV spēlēm
Netflix pagājušā gada beigās sāka lielāku pievēršanos televizoriem paredzētām spēlēm, atkāpjoties no iepriekšējās pieejas, kas bija balstīta uz prestižām neatkarīgo izstrādātāju mobilajām spēlēm. Vairākas no šīm populārajām mobilo spēļu spēlēm uzņēmums ir pieļāvis pazust no sava piedāvājuma, tā vietā koncentrējoties uz četriem virzieniem — bērnu, ballīšu, stāstījuma un tā sauktajām "galvenā straumējuma" spēlēm.
Netflix pārstāve Krisija Kellere (Chrissy Kelleher) izdevumam The Verge norādīja, ka uzņēmums vēlas savā darbībā būt fokusētāks atbilstoši šīm prioritātēm, tāpēc tiek veiktas organizatoriskas izmaiņas. Papildus studiju slēgšanai Netflix likvidē arī vairākas citas amata vietas spēļu nodaļā. Starp skartajiem darbiniekiem ir Tara Vēlkere (Tara Voelker), kura norādījusi, ka bijusi vienīgā par pieejamību atbildīgā persona spēļu komandā.
Šī nav pirmā reize, kad Netflix samazina savu spēļu biznesu — pagājušajā gadā uzņēmums slēdza studiju, kas izstrādāja Squid Game mobilo spēli, un pārdeva Cozy Grove veidotāju Spry Fox atpakaļ tā sākotnējiem īpašniekiem. 2024. gadā tika slēgts arī liela mēroga (AAA) studijs, kas nekad nebija paspējis izlaist nevienu spēli.


