"Batomon Showdown" iekaro auto-cīnītāju žanra fanus ar "Pokémon" un "Super Auto Pets" apvienojumu
Studijas Berrymint izstrādātā spēle "Batomon Showdown" aptuveni divas nedēļas pēc izlaišanas gūst atzinību par aizraujošu ekonomikas vadības un taktiskas komandas veidošanas sapludinājumu. Spēle pieejama gan mobilajās ierīcēs, gan datoros par salīdzinoši zemu cenu.
Jauna auto-cīnītāju žanra spēle "Batomon Showdown" piesaista uzmanību ar aizraujošu spēles mehāniku, kas apvieno elementus no "Pokémon" un "Super Auto Pets". Spēli izstrādājusi studija Berrymint, un tā tirgū parādījās pirms aptuveni divām nedēļām. Spēle pieejama Android ierīcēs par 6 dolāriem, kā arī datoros caur Steam platformu par 15 dolāriem.
Spēles būtība ir katru "dienu" tērēt virtuālo naudu, iegādājoties radības vai priekšmetus. Radības atšķiras pēc retuma pakāpes un pieder vienam vai vairākiem elementu tipiem, piemēram, ugunij, indei, lidošanai vai akmenim. Vienas frakcijas radības komandā rada sinerģiju, pastiprinot uzbrukuma vai aizsardzības spējas. Trīs vienādu radību iegāde ļauj tām apvienoties un paaugstināt līmeni, piešķirot papildu priekšrocības.
Spēles īpatnības
Priekšmeti ļauj mainīt stratēģiju, samazinot gaidīšanas laikus, nodrošinot papildu bonusus vai ģenerējot naudu. Ja spēlētājam neatbilst piedāvātais veikala klāsts, par nelielu samaksu to var pārveidot no jauna. Spēles sākumā var izvēlēties vienu no trim treneru tēliem, kas komandai piešķir pasīvu īpašību.
Katram radību tipam ir sava spēles stratēģija — piemēram, indes tipa radības paļaujas uz indes bojājumu, bet ūdens tipa radības cenšas pārspēt pretinieku dziedināšanā. Dažas radības, pareizi atbalstītas, var kļūt par izšķirošu uzvaras faktoru, pateicoties unikālām evolūcijas vai sadarbības mehānikām starp dažādiem tipiem.
Spēles radības sadalītas pa reģioniem, kas izstrādātājiem dod iespēju nākotnē brīvi paplašināt sarakstu ar bezmaksas atjauninājumiem. Daži spēles sākotnējie līdzsvara trūkumi, piemēram, pārāk spēcīgas kāda reģiona radības, jau ir risināti ar atjauninājumiem.
Galvenā kritika saistīta ar spēles raunda ilgumu — pēc desmit uzvarētām cīņām spēle beidzas, pat ja spēlētāja stratēģija tikko sākusi atmaksāties. Tomēr, ņemot vērā izstrādātāja aktivitāti, nākotnē iespējams sagaidīt bezgalīgā režīma pievienošanu.


